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《网游之龙王苍傲》轮回世界基本设定
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这里先摆出一些基本设定,如果有需要的话,随时添加。

职业设定:分为两大类,战斗类和生存类。

战斗类分为五大基础系别:战士、刺杀、远程、术法、辅助。

怪物等级:普通、头目、精英、统领、领主、领袖。

装备等级:普通(白)、优秀(绿)、精英(蓝)、梦幻(紫)、传奇(红)、传说(银)、神话(金)。

副本难度:简单、普通、困难、精英、英雄、传奇为小队副本难度,就是10人难度,在团队副本人数20-100之间,会增加传说难度,而200人以上的超大型副本,还有神话级难度。

1金币=100银币=10000铜币。

防具分为四大类型:重甲、轻甲、皮甲、布衣。很多职业都有穿衣的限制,和隐性的力量属性有关。

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属性上的设定和简单的计算方法,有兴趣的朋友可以看看。

杀伤力,人物的普通攻击所能造成的伤害。

攻击力,1点攻击力可附加额外10点杀伤力。技能伤害与攻击力有很大的关系。技能描述中,对敌人造成100%杀伤力附加额外2倍攻击力伤害。可以这样计算,比如,人物杀伤力为300-300,攻击力为60,敌人防御力为50,可造成的伤害就是300(基础杀伤)+100(攻击减去防御之后剩余攻击力的杀伤加成)+130(攻击力点数乘以2之后,减去防御点数,技能伤害力)=530

防御力:1点防御力可以抵消1点攻击力抵消10点杀伤力,比如,同上一个技能,造成100%杀伤力附加2倍攻击力伤害。对方的杀伤力为300,攻击力为60,而自己的防御力却到了70,那么,可造成的伤害就是,300(基础伤害)+(-100)(攻防差,攻击力加成的伤害变为了负数)+110=310

生命值:血量,略过。

能量值:施放技能所需要的,俗称蓝,略过。

攻击速度:受武器影响,比如2.5秒/次,就是说每次普通攻击需要2.5秒。不过,准确的说来,应该是,2.5秒之内,你只能造成普通攻击一次的伤害。系统允许你在这个时间内连续出手多次,但伤害却只能造成那么多。

暴击:并无规定几率,存在要害攻击的说法,对要害攻击造成伤害,可以使伤害成倍数增长。

不直接显示的属性:

力量,多数与职业和等级有关,两个战士等级一样,除了特殊装备加成,力量是一样的,不显示,以人体感觉为准。

敏捷,决定人物的移动速度和攻击速度,同样与职业和等级相关,很少有特殊装备加成。不显示,以人体感觉为准。

饥饿度,不显示,以人体感觉为准,长时间不吃食物,会影响到人物的体力,让人使不上力气,甚至可能会因为饥饿而死亡。

体力:影响人物的各方面发挥,与职业和等级相关,但相差不大,不显示,以人体感觉为准。


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