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《四界纵横》澄海5.56英雄全解析[上]-作者:炫木
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大魔法师(A)-安东尼达斯(英雄介绍)

或许是他的头脑太过沉迷于对魔法的研究,使其低估了亡灵部队的威胁,亦将麦迪文的警告抛诸脑后。.但是无论如何他都是一个强大的法师:强大的法力使他可以嘲弄敌人的攻击,无情的暴风雪使敌人饱受凌辱,众多的水元素在消失之前是无法逾越的屏障,他对魔法的睿智亦影响着周围的友军,不仅如此,他还善于在两个地点间瞬间的传送。而当他的红龙法杖闪耀起璀璨的光辉时,那个曾经守护奎尔萨拉斯的结界将使你对魔法彻底臣服。

澄海中机动性最强的英雄,1V1中光明方面最为常见的首发,2V23V3中,也有人首发,前期拥有很强的打钱能力,.所以在1V1中.前期他应该注意细节,以达到快速出英雄的效果,从而更好的压制黑暗,A的结界的拆家能力更是厉害.应懂得何时与黑暗,何时拆家,要学会把黑暗压制在家中.飘逸的PK.飘逸的躲技能,飘逸的拆家,都是一个优秀的A应该学会的.

小贴士,前期应注意自己的蓝啊不然的话没蓝很尴尬的特别是要回去买英雄的时候.=.-

技能加点

暴风雪(F)

能召唤出若干次冰片攻击.对目标区域内的单位造成一定的伤害

施法间隔:11递增至20

魔法消耗:33递增至300

施法距离:800

伤害效果:24递增至240

持续时间:14秒

前期

前期5点A前期打钱讲究的就是无间隔的施放暴风雪.Lv5的暴风雪伤害为每波120点,.持续15秒.而暴风雪的持续时间14s.5级的暴风雪CD时间15s.有1秒的间隔时间LV4的CD时间虽然和持续时间一样但是杀伤不如5级的

后期

后期加满后期无论是PK和拆塔讲究的都是伤害输出虽然LV5的依然可以无间隔的施放但是随着英雄等级的提高伤害输出需要增强所以加满

召唤水元素()

召唤出若干个水元素来帮助大魔法师进行战斗.水元素的能力会随着技能的等级提升而提升

施法间隔:30

魔法消耗:30递增至300

召唤数量:2/2/2/3/3/3/4/4/5/5

持续时间:60秒

前期

前期主加.前期A需要施放暴风雪.在施放的过程中需要控制水元素来补刀.还可以通过**来给水元素加嗜血来加快水元素的攻击速度

后期

后期加满后期的伤害输出都很高需要加满来提高水元素的攻击防御和血量所以加满

辉煌光环(R)

能加快周围友军单位的魔法值恢复速度.

影响区域:1000

恢复速度:(点/每秒)0.75递增至7.50

前期

前期不加前期A是很需要魔法的但是前期可以带**来帮助自己恢复魔法可以用技能点加别的技能所以不加.

后期

后期加满后期A是需要通过自己的飘逸来躲过黑暗的抓以及骗取黑暗的技能的需要通过辉煌光环来保证自己方英雄的蓝量充足所以加满

群体传送(T)

短暂是施法后瞬间将24/35个单位(包括大魔法师在内)传送到一个友军单位或者建筑物旁边.

施法间隔:5秒/1秒

魔法消耗:250/150

影响区域:700/900

施法距离:全地图

施法延迟:0.2秒/0.1秒

前后期

加满从魔法消耗上来看1级的需要250的魔法2级的需要150的魔法从施法间隔来看1级的是5秒2级的只需要1秒

从施法延迟上看1级的是0.2秒2级的是0.1秒无论从哪项数值上看都是2级的好所以前后期加满2级

魔法结界()

需要:

-英雄等级:30

璀璨的红龙法仗在闪耀着辉煌之光.这个强大的魔法即使以大魔法师的能力来释放.也要为之准备5秒之久.在目标点周围的600范围内出现一个结界.持续的每秒400点伤害.以及150的速度降低使体会过的人为之变色.施法间隔90秒.持续20秒.

前后期

加满这个技能没什么说的非常的强大到级数就加吧.

未来发展:A仍然会凭借着他强大的打钱能力以及强大的机动性成为1V1的主流首发.而且在2V23V3中也会相应的配合各种各样的战术出现

打钱能力:★★★★★

压制能力:★★

限制能力:★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★★

血魔法师(BG)-卡尔-萨斯(英雄介绍)

就由这个曾经的高等精灵王子称呼自己的族人为血精灵的那一刻开始,他便抛弃了对敌人最后一丝的怜悯,奎尔萨拉斯的毁灭无时无刻不折磨着他的痛苦的内心。这种扭曲的心态使正直的凤凰为之不堪,现在,他只能短暂的召唤凤凰,可是他的烈焰风暴却更加的威力惊人,而友军也逃不了被他利用的下场,他甚至直接掠夺敌人的灵与肉,而对于旋风的强大控制力又使敌人对他无可奈何,只有眼睁睁的看着大地慢慢变为无间炼狱。

不得不说血魔法师是一个超全面的英雄.拆家PK逃跑没有一样是他不擅长的.烈焰风暴的前期杀伤力.是不容小视的.并且为持续性伤害.而且释放完就可以走.拆建筑伤害不错.配合STC守尸体更强悍.前期的吸红吸蓝更让人头疼.他的风更是强大.开风强拆令人防不胜防.如果使用飓风权仗出起自己更令对手郁闷.阻止对手拆家效果也十分不错.无间炼狱.可以带走一片塔.一般作为黑暗1V1中S的5英雄出现S的拆家利器.对于S来说可谓是如虎添翼.在光明强拆阵容中一般作为A4英雄出现.2V2黑暗中S和Y的组合中经常作为Y的2英雄出现.

技能加点

烈焰风暴(F)

召唤出一道巨大的火焰.对目标区域内的敌人地面单位造成长时间的伤害.

施法间隔:12秒

魔法消耗:25增加至250

伤害效果:显著提升.

前后期

前期主加此技能的施法间隔是恒定不变的12秒而且BG前期主要靠这个技能来打钱而且前期该技能的伤害也很可观所以前期主加

后期

后期加满后期强调的是伤害输出.满级的烈焰风暴的伤害可以更好的打击对方所以加满.

诅咒(R)

向一个友军单位施展这个诅咒可以似的这个单位死亡时伤害周围的敌人.

施法间隔:5.25递增至7.50

魔法消耗:15递增至150

施法距离:700

伤害效果:100递增至1000

前期

前期不加这个技能需要寄生在自己单位上才有效果而且前期需要加烈焰风暴和能量**所以不加

后期

后期依然不加或者加满此技能对魔免建筑物有效果那么可以加满来对付魔免的树人或者K大家自己斟酌下.

能量**()

从敌人身上吸收魔法生命能量给血魔法师

施法间隔:10递增至19

魔法消耗:20递增至200

持续时间:3秒(英雄)5秒(单位)

施法距离:650

生命汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒

魔法汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒

前期

前期5点5点的能量**可以每秒吸取对方100左右的生命值和魔法值.前期的英雄生命和魔法都很少对英雄来说是很大的打击CD时间也适中

后期

后期加满后期需要的是强大的输出而且英雄到了后期生命和魔法都会有很大的提高LV5已经不足以对敌人造成威胁所以加满

旋风无极(C)

由神秘的娜迦那里学习的强**术.可以支配大自然的龙卷风暴.不停的将周围的敌人地面单位卷上天空5秒.最小间隔0.1秒.

施法间隔:170秒/140秒

魔法消耗:300

影响区域:1000

持续时间:20秒/30秒

前后期

前后期加满从魔法消耗上来看都是恒定不变的300从施法间隔来看1级的是170秒2级的只需要140秒从影响区域来看都是1000无论从哪项数值上看都是2级的好所以前后期加满2级

无间炼狱()

需要:

-英雄等级:30

怒火.在娜迦女士倒下的那一刻.便彻底的占据了他的内心.或许将眼前的一切带入无间地狱才能稍发泄一下心中的恨吧.伤害不明的招式.但是它至少可以对建筑物造成每秒500点的巨大伤害.施法间隔:120秒.施法距离:700影响区域:600.

前后期

加满这个技能没什么说的非常的强大到级数就加吧.

未来发展:BG这个全能的英雄依然还会凭借着他强大的能力频频出现的而且还会凭借着他的风出现在各种强拆阵容中

打钱能力:★★★

压制能力:★★★

限制能力:★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★★★

山丘之王(K)-穆拉丁之子(英雄介绍)

或许他貌不惊人,但是他手中的风暴之锤将使你改变这个看法;或许他行动缓慢,但是如果他愿意的话,你会比他更迟钝;他手中的重锤会敲的人头晕不已,而正当你为费劲力气终于将他打败而喘气时,你脚下的大地正喷薄着的巨大爆炸使你痛苦不已。他,就是山丘之王。当他想起杀父之仇时,他会变得不可思议的敏捷,或者更加的高大。

自从在1V1中.光明方开创了4奶K以后.4英雄K流慢慢的开始流行起来.K也从1V1中的板凳英雄.一跃成为了一个热门英雄.1V1中前期光明的有时在于磨.而K的出现把光明的这一优势又提高不少.有了K的风暴之锤.光明方面的限制能力又提高不少.K的雷霆烈焰攻击输出很可以前期不可小视.守尸也不错.当K天神下凡的时候.才是他最强大的时候.无视一切纯魔法伤害.使TC的晕不在恐怖.真不愧是一个天神啊.30级石化皮肤也很强大.前期如果蓝充足.绝对的单条王.打钱能力一般.因此在2V2中.一般作为黑暗方S和Y组合的Y的2英雄出现.也有首发GA和K的前期强悍压制阵容.也是很强大的.

技能加点

风暴之锤(T)

向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态.而且目标单位周围500范围的敌人也被波及而受到较小的伤害及眩晕时间.

施法间隔:7.8递增至15.0

魔法消耗:20递增至200

施法距离:800

主目标

伤害效果:100递增至1000

眩晕效果:0.8递增至8.0

副目标

伤害效果:100

眩晕效果:0.5递增至5.0

所有眩晕效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的3倍.

前期

前期主加前期K需要靠这个技能来限制对手给予对手更大的伤害所以主加

后期

后期加满后期K需要通过更长的眩晕时间来给对手更大的伤害主晕8秒副晕5秒对对手的打击是很大的所以加满

雷霆烈焰(C)

以巨大的力量重击地面.山声爆炸烈焰.造成区域伤害.降低60%的攻击速度和80%的移动速度.首次爆炸后持续7道200点范围的伤害.每次爆炸都会降低敌人50%的移动速度和攻击速度.

施法间隔:6.5递增至11

魔法消耗:15递增至150

伤害效果:280递增至1000

前期

前期1点随着技能级别的增加只是增加该技能的首次爆炸的伤害后续7道伤害依然200不变且前期英雄血量很少1点的伤害足够而且CD恢复很快所以前期加1点

后期

后期加满或者依然1点后期强调的是伤害输出加满会有很可观的输出但是1点的话伤害守尸也都可以所以大家自

己斟酌吧

重击(B)

给予一定的概率使得山丘之王的常规攻击能附带一定的附加伤害并似的对手在短暂的时间内处于眩晕状态.

重击概率:0.11递增至0.20

伤害奖励:30递增至300

眩晕时间:英雄1秒.普通单位4秒

前后期

前后期1点或者加满加满的话有0.20的几率眩晕住对手如果你想用此技能眩晕住对手那么就加满如果只是想碰碰运气那么就加1点留下其它的9点来增加自己的3V吧

天神下凡(V)

激活了该技能以后能提高山丘之王的护甲.生命值攻击力使其对魔法免疫并且在最初的3秒内处于无敌状态

施法间隔:160/180

魔法消耗:150/200

魔法效果:

提升20点护甲.500点生命值及150点攻击.

提升30点护甲.700点生命值及200点攻击.

持续时间:40秒/60秒

前后期

前后期加满施法间隔1级的为160秒2级的为180秒持续时间1级的为40秒2级的为60秒而实际的CD1级的为160-40=120秒2级的为180-60=120秒同为120秒可是2级的提升的护甲生命以及攻击力都要高于1级的所以前后期加满2级

石化皮肤()

需要:

-肤质恢复

-需要等级:30

石化皮肤能吸收50点伤害.并使山丘之王死亡时身体发生爆炸周围的敌人.闹扎效果有40秒的冷却时间.

前后期

前后期加满这个技能很强大到级数就加吧

未来发展:K的魔免是我们大家所喜欢的所以K会凭借着他的限制能力还有天神下凡技能频频出现

打钱能力:★

压制能力:★★★★★

限制能力:★★★★★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★★

圣骑士(PAL)-卓尔-忏悔者(英雄介绍)

当天灾军团肆虐的脚步不断的逼近时,这个身份高贵的圣骑士背负着王国的重任走出神殿,带领着人族联盟的首批部队开赴前线,而他的对手正是他的亲侄子——阿尔萨斯。他救赎友军同时惩戒敌人,因为圣光与他同在,信仰使他神圣不可侵犯,而他的虔诚感染着周围的友军使他们的灵魂更加的坚韧。他可以召唤出闪电惩罚这个污浊的世界,而当神藉由他释放自己的咆哮时,一切邪恶便在瞬间灰飞烟灭。

非常强大的英雄.强大的三骑士之一.闪电咆哮闪电风暴的恐怖杀伤力.和十分令人畏惧的.闪电咆哮的CD还很短只有75秒.如果PAL自己到了30级.而对手还没有传送.那么直接送给他一个闪电咆哮.在找个适当的位置释放闪电风暴.直接喊对友来守尸体吧.但是PAL前期的赚钱能力不是很强.所以常在1V1中作为黑暗方S的3英雄出现.2V2中作为GA的2英雄出现.因为PAL的闪电咆哮是物理伤害.所以与GA的酸性炸弹的降低防御力的效果配合起来使用.威力更是惊人.

小贴士:前期首发的话多注意补刀啊多用神圣之光打天上的鸟啊.

技能加点

神圣之光(T)

神圣之光能治愈友军单位或者对敌军的不死单位造成一定的伤害.

施法间隔:10.5递增至15.0

魔法消耗:25递增至250

施法距离:900

治疗效果:250递增至2500

前期

前期5点5点可以回复生命1250点这对于前期英雄来说是很不错的而前期PAL的打钱能力很差需要通过神圣之光来补刀.5级神圣之光的CD是很可观的所以前期5点

后期

后期加满到了后期伤害输出明显增高英雄血量也明显增大需要补充更多的血量所以加满.

神圣护甲(D)

在一定的时间内使得圣骑士对所有的物理攻击跟绝大多数的魔法免疫.

施法间隔:9递增至90

魔法消耗:25递增至250

持续时间:3递增至30

无敌期间,圣骑士不能攻击建筑

前中期

前中期1-3点1点的神圣护加可以让PAL用来躲避技能3点的神圣护甲可以更好的方便救人和逃跑所以1-3点即可

后期

后期依然3点3点的神圣护甲可以提供给PAL9秒的无敌而这9秒的无敌足够PAL去救人和逃跑了所以3点足够但是如果想要偷英雄等那么就加满吧毕竟加满保险点

虔诚光环(V)

为周围友军提供一定额外的护甲

影响区域:1000

护甲提升:3递增至30

前期

前期主加前期伤害输出小如果提升了自己和己方周围部队的防御那么对对手来看也是有打击的.

后期

后期加满后期的PK中也会涉及到普通的攻击而且还有很多英雄的大技能也算是普通攻击加此技能来提高己方部队的防御力也是很不错的所以加满

闪电风暴()

持续的在一大片范围内召唤出闪电风暴对敌人造成巨大伤害.

施法间隔:150

魔法消耗:200/250

施法距离:150

影响区域:1000/1200

魔法效果:200点每秒/300点每秒

持续时间:30秒/40秒

圣骑士前7秒无敌

前后期

前后期加满2级施法间隔施法距离都是相同的150伤害效果2级的明显高于1级的而在PK中追求的就是更高的伤害所以加满2级

闪电咆哮(R)

需要:

-英雄等级:30

召唤神圣的雷霆闪电.虽然他们只有50点的物理攻击.但是他们的攻击速度达到了惊人的地步.而且被他们击中的单位会受到净化效果.使得他们寸步难行.想想持续15秒的净化效果.还有那夹杂的三次每秒500点的雷霆伤害.唯一值得敌人庆幸的就是他们只会存在10秒而已.施法间隔75秒.

前后期

前后期加满这个技能可以说是非常的强大杀人的利器那么到了级别就加吧

未来发展:拥有着强大的输出强大的逃跑能力的PAL以后依然会坐稳各大阵容的主力位置.

打钱能力:★

压制能力:★★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★★★★

辅助能力:★

先知(FS)-萨尔(英雄介绍)

颠沛流离的身世没有能够消磨他奋斗的意志,坎坷崎岖的前程没有能够阻扰他前进的步伐,为了重振部落,并最终将部落从杀戮与暴力中解救出来,他不得不暂时与天灾合作,这使他负有深深的罪恶感,而当他终于战死在申霖谷时,他那劳累不堪的灵魂才终于得到解脱。人们无法忘记他的远见卓识和料敌先机,人们无法忘记他操纵的闪电与愤怒,而人们缺忽略了那些幽灵狼,悲伤与复仇掩盖了它们最后的残影。

以前冷门英雄.但是经过了5.56的改动实力得到了很大的提升.打钱能力不错.透视技能施放距离改为全地图.闪电链经过改动.伤害将不会随跳跃而衰减.这对FS的打钱可以说是一个质的飞跃.强大的静止陷阱.令对手十分的头疼.无论是PK守家都很厉害.守家超强技能重要的它是陷阱.可以试想.A从天而降.试图拆掉黑暗的紫塔或者机枪可是却莫名其妙的被晕了A一定会很郁闷.这时黑暗也从天而降.释放限制技能和杀伤技能那A岂不是要郁闷死?D的偷英雄可以说是非常的厉害.很难防御.让很多人烦恼.而如果是FS的话.一个静止陷阱.搞定.而且FS的陷阱可以自动攻击棒子.狼是很厉害的前期攻击力不容小视.还隐形.地震火雨拆建筑不错.敌人移动速度降低100%.大地哀伤也很厉害还可以眩晕敌人1秒.1V1中常有人首发.2V2中常在后期出现.

技能加点

透视(F)

能在60秒内驱散目标周围600范围区域内的迷雾.也能看到隐形单位.施法间隔40秒.施法距离全地图.

闪电链(C)

投掷出一道能进行跳跃10次的闪电.伤害不会随跳跃衰减.

施法间隔:5.0递增至9.5

魔法消耗:25递增至250

施法距离:700

伤害效果:100递增至1000

前期

前期6点FS打钱的主力技能6点就是600点的伤害600的伤害已经足够秒掉光明的部分兵了剩余的部分兵就算加满有1000伤害也是秒不掉的而且该技能的伤害不会虽技能的跳跃而衰减技能CD为7秒左右.前期是可以接受的所以6点

后期

后期加满后期强调的是高伤害高输出加满有1000点的伤害CD为9.5秒都是可以的故满级

静止陷阱(D)

召唤出一个固定的隐形的陷阱来击晕500范围内的敌方地面目标8秒.当有敌方的地点单位靠近陷阱250范围时才自动激活守卫.陷进有用10点攻击力.会自动攻击敌人的守位目标(不包括毒蛇守卫)

施法间隔:30递增至12

魔法消耗:300递增至120

守卫时间:90秒

前期

前期1点该技能前期主要起到限制对手的作用随着技能的升高晕人时间不变持续时间不变施法间隔会缩短但是前期还有别的技能需要加既然技能效果不变那么前期1点

后期

后期满级在激烈的PK中更短的CD换来的是技能更多次的使用技能CD缩短了18秒这是非常重要的.可以在紫塔机枪的必要的地方放静止陷阱所以满级

野兽幽魂(T)

召唤出狼群为你战斗。狼会随着技能登记提高而增强.最高等级的狼具有惊人的能力.

施法间隔:30

魔法消耗:30递增至210

召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6

持续时间:60秒

前期

前期主加.前期打钱的主力在闪电链没有CD的时候需要通过狼的补刀来获得更多怪物所掉落的金钱而且随着狼等级的提高狼的能力也会增强所以前期主加

后期

后期满级后期主要是通过技能来杀人通过狼的辅助可以有更好的效果高等级的狼也可以双线打钱控兵打建筑也不错所以满级

地震火雨()

使得大地发生颤抖。对有效的范围内的建筑物造成持续的伤害。并使该范围内的单位基础移动速度降低100%。及持续的每秒300点伤害.

施法间隔:150

魔法消耗:250/275

施法距离:650

影响区域:600/700

建筑伤害:200点每秒/300点每秒

持续时间:45秒

前后期

前后期满级施法间隔施法距离持续时间都不变魔法消耗2级的比1级的略高影响区域2级的也比1级的略广一些.每秒300的伤害要多与1级的每秒200的伤害.没有理由不加到2级的所以前后期加满.

大地哀伤(B)

需要;

-英雄等级:30

唤醒沉睡的大地.在目标区域内间断的出现大地复仇者.他们出现时会眩晕周围的敌人1秒.并造成伤害.对于建筑尤其有效.施法间隔90秒.

前后期

前后期满级这个技能很强大饿级别够了就加上吧

未来发展:在以后的发展中FS出场几率会大大的得到增强打钱能力不错而且前期压制能力很强所以FS的出场几率会大大提升.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★★

限制能力:★★★★★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★★

剑圣(B)-萨穆罗(英雄介绍)

他的出招带着蔑视,一切防御看起来都荒诞可笑;他的动作迅捷无比,快到无人可以看清;当你冒着巨大的生命危险才终于杀掉一个他时,却发现他在一旁对你发出无情的嘲弄。他就是剑圣,以追求最强为目的,为力量和荣誉而战是他的宿命,只要他还在,一切便有了可能,因为他亦是萨格拉斯选定的灵魂。

黑暗方的精髓英雄高操作英雄.打钱方面前期主要靠补刀可以通过风暴下建筑来赚钱.一个好的B15203040洞一个都不能少.全部收入囊中.1V1中.有人首发.2V23V3中经常首发出现.1般作为1V1中光明方的5英雄出现.或者黑暗方的4英雄出现.2V23V3中前期如果对B疏于防范.那么你就会发现家中被B拆的只剩下老家了.B还可以运用15洞的死亡之书.15级就可以下掉机枪.1V1中经常用于逃跑反抓拆家非常的灵活.总之B太邪恶啦.

小贴士:B为敏捷型英雄.前期带**或者蓝棒啊要不然没蓝很尴尬.

利刃破甲()

洞悉敌人的弱点.降低敌目标单位的防御力12点并得到该单位的视野.持续45秒.冷却时间30秒.

点击右键以激活自动施放功能

疾风跳砍()

使得剑圣在一定时间内隐形并加快移动速度.处于疾风步状态下的剑圣,在攻击适合距离的目标时会发使出惊才绝艳的跳砍.

施法间隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10

魔法消耗:50递增至95

伤害加成:70递增至700

移动提升:0.1递增至1.0

持续时间:6递增至33

前期

前期1-3点施法间隔相同魔法消耗为50-60点对于B这个前期极度缺蓝的英雄来说是可以接受的.最重要的是CD不变对于B这个高操作英雄来说1秒可能都是致命的所以前期1-3点

后期

后期依然3点无论是打钱的补刀还是跑位逃跑3点的疾风跳砍都足够完成我们所需要的是他所带来的隐形而不是更高的伤害所以3点足够.

双重镜像(R)

剑圣一分为三,三分为六,其中两个镜像.三个幻影,同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果.低级镜像不具备杀伤力.且较脆弱.幻影不具备杀伤力.并持续5秒.

施法间隔:3递增至5.7

魔法消耗:30递增至300

持续时间:60递增至65

镜像受伤比例:1.00递增至1.90

镜像攻击比例:(由等级6开始)0.06递增至0.30

前期

前期1点B是个高操作英雄前期需要通过不停的分身和跳砍来躲避敌人的攻击而随着分身等级的提高CD时间会增长1秒的CD对于B来说可能都是致命的.所以前期1点

后期

后期1点或者加满1点的话CD恢复很快可以更好的躲避敌人的攻击但是如果想要让分身抵挡更多的伤害或者吃书让分身去打钱的话那么就加满吧

致命一击(C)

给予一定的概率使得攻击力能大大增强.

倍击概率:0.11

伤害倍数:2递增至11

前期

前期不加前期B是通过疾风跳砍来补刀的并不是直接去砍怪所以前期不加留点来保证自己的3V

后期

后期不加或者加满不加的话和前期一样如果自己有很多的钱给B暴敏吃书的话那么就加满吧出了暴击会给予对手更大的伤害的

闪电剑刃(B)

使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑圣风暴.高速的剑舞切割大气.产生具有伤害力的剑花.没有人能够说明白最中心的伤害有多惊人.因为死去的人是无法开口的.

施法间隔:175秒/200秒

魔法消耗:200/300

基础剑刃伤害:300点每秒/400点每秒

伤害区域:500/600

前后期

前后期1点即可这个技能的争议很大在以前的版本中1点的风暴可以下掉除了老家以外的任何建筑但是5.56中随着机枪紫塔的增强为B下建筑带来了难度但是1点风暴还是可以下掉紫塔的而且完全重合也是可以下掉机枪的还不需要买炸弹人.所以1点就可以就算是差点下不了机枪还可以买炸弹人来弥补.但是如果觉得不保险的话那么就加两点吧但是CD时间会多25秒这25秒往往是很重要的

灵魂融合()

需要:

-英雄等级:30

让剑圣和恶魔猎手的灵魂重新融合.复活死去的邪恶泰坦萨拉格斯.需要同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手两个英雄.属性额外提升会继承.

前后期

前后期看情况而定

当你有1个30级的恶魔猎手并且想和DB的话那么就加点吧否则不加

未来发展:杀伤逃跑翻盘没有一个是B所不擅长的那么拥有这样的强大能力的英雄怎么会不坐稳各大阵容的主力位置呢.

打钱能力:★

压制能力:★★

限制能力:★

杀伤能力:★★★★★

辅助能力:★

牛头人酋长(TC)-卡林-血蹄(英雄介绍)

当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身女巫的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。他的力量是如此强大,仅是随手一击,敌人便已头晕目眩,他的灵魂与大地结合在一起,使他可以发出冲击波伤害敌人,甚至可以引起大地的共鸣而使敌人在颤抖中颤栗,他高尚的情操使周围的友军亦受到鼓舞,难怪连敌人都赞美他的修养如同他的力量一般令人尊敬。而当他为了诺言与爱泽尔玉碎时,他再也没有能够醒过来,这是他唯一一次使人失望。让我们哀悼这个真正的勇士,为他的无惧,为他的忠贞,为他的高尚与无私。

黑暗方的灵魂英雄.强大的限制能力超强的实战能力.使他成为了战斗中的主力.一次战斗中.往往TC会是胜败的关键.运用好TC成功的限制住对方.并且追加杀伤技能.就已经胜利了一半了.但是如果对方限制TC限制的很好.沉默飓风限制技能运用的到位.往往会尴尬的一脚也晕不出来.总之TC的限制力超强.但打钱能力一般.守尸体能力超强.对方没有腰带的话会被震荡波一下守死.一般会在1V1中作为黑暗方的2英雄出现.2V23V3中一般会作为2英雄或者黑暗方首发出现.

小贴士:TC为力量型英雄.前期带**或者蓝棒啊要不然没蓝很尴尬.

技能加点

震荡波()

能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害.

施法间隔:5.0递增至9.0

魔法消耗:20递增至200

伤害效果:100递增至1000

前期

前期8点TC打钱的重要技能8级的伤害为800对于前期大部分怪来说都可以秒掉了有的怪就算是加满也是秒不掉的所以前期8点即可

后期

后期满级后期强调的是高输出此技能还可以打建筑而且1000的伤害也是不容小视的所以加满

战争践踏(T)

重击地面。对周围500范围的敌人地面单造成一定的伤害.

施法间隔:4.8递增至12

魔法消耗:20递增至200

伤害效果:20递增至50

眩晕时间:0.8递增至8.0

前期

两种加法第1中前期1点用来打断对方的技能第2种前期4点我们所追求的不是它的杀伤而是CD的时间4点就有3.2秒的眩晕时间以及很短的CD时间配合其他英雄的其它技能足可以限制对手这在前期来说是可以的所以前期4点

后期

后期加满对于后期来说8秒的眩晕是很恐怖的对敌人来说是致命的所以加满

耐久光环()

能增加周围单位的移动速度和攻击速度

影响区域:1000

攻击速度:0.07递增至0.70

移动速度提升:0.09递增至0.90

前后期

前后期视情况而定.一般来说3点的光环足够但是如果对方有GA这样可以降低己方速度的英雄来说那就需要更高的级别的光环.如果你追求更快的速度的话那么就加满

重生(C)

作为强大生命力的象征。当牛头人酋长被杀时。会自动复活。并获得全部的生命值和魔法值.

重生延迟:3秒/1秒

施法间隔:150秒/100秒

请注意:在某些区域.例如黑暗的边界地区。崎岖的山麓.这些不能正常到达的地方会使得重生失效.

前后期

前后期2点延迟时间为3秒和1秒1级的多出2级的2秒施法将1级的也比2级的多出50秒所以从数据上的对比就可以看出前后期都加2点

野蛮冲撞(R)

需要:

-英雄等级:30

蛮横地冲撞到目的地。途中被撞到的敌人将被撞晕及伤害。冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔50秒。施法距离900。

会自动后接依次战争践踏

前后期

到级别就加吧很强大的技能可以限制可以PK杀伤也不错守尸更厉害不加没有理由的

未来发展:强大的限制能力强大的实战能力强大的守尸能力TC的能力是毋庸置疑的TC在今后以后会非常的热门

打钱能力:★★

压制能力:★★★

限制能力:★★★★★

杀伤能力:★★

辅助能力:★★★

暗影猎手(SH)-祖尔阿巴(英雄介绍)

洛克汗精通各种巫术的奥义,多才多艺。他能将几个灵魂链接起来使他们共同面对伤害,或者释放一道跳跃的医疗波恢复友军的生命,或者对敌人释放诅咒使他们感受下小动物的世界,又或者召唤一组蛇杖守卫来为自己效力。总之,没有他做不了的事情,他是一个多面手,因为他还可以释放巫毒结界或者远祖的祝福。

暗影猎手因该说是CH中的绝对辅助英雄了吧.多打法阵容都离不开他.一个**的角色.无论1V12V23V34V45V5.都会看到他的身影.最强力的辅助英雄之一.打钱能力一般.瞬发技能使对手躲闪不及.强大的加血能力.妖术的限制能力.巫毒的无敌.配合A的结界拆家更是帅气.都是非常厉害的技能.前期的蛇棒齐射一个人.杀伤力不容小视.还可以围人.2V2中最为常见.前期辅助S巫毒还可以杀无飓风的光明然后死守15.如果拿了153路刷钱速度很快.15书配合巫毒杀人.杀伤力很强.总之暗影猎手的打法很多很多.

技能加点

医疗波()

召唤出一道能进行跳跃10次的医疗能量波。每次跳跃都会削弱医疗波10%的医疗能力.

施法间隔:14.5秒递减至10.0秒

魔法消耗:25递增至250

施法距离:700

主目标治疗效果:150递增至1500

前期

前期主加施法距离不变主目标治疗效果递增随着技能级别的升高技能的CD也会减少所以前期主加

后期

后期加满后期的技能输出伤害很高更高的治疗效果可以帮助己方更好的PK所以加满注意别点高对手身上啊

妖术()

让目标单位及其周围的单位变成一只随机的小动物。废除其大部分技能的使用.

施法间隔:21.0递减至13.8

魔法消耗:50递增至100

施法距离:900

持续时间:不随技能等级提高而变化

主目标:英雄9秒。单位30秒

副目标:英雄3秒。单位10秒

前期

前期1点持续时间不随技能等级提高而变化变化的是施法间隔而21.0秒的CD时间也是可以接受的可以用技能点来加其它的技能所以1点足够

后期

后期加满在激烈的PK中需要的是更快的技能CD所以后期加满

毒蛇守卫()

召唤出固定不动且魔法免疫的毒蛇守卫来攻击敌人.能动机地面单位和空中单位.

施法间隔:6.7递增至13

魔法消耗:15递增至150

召唤数量:1/2/2/3/3/4/4/5/5/6

持续时间:40递增至45.4

施法距离:500递增至554

前期

前期主加暗影猎手前期打钱的主力技能压制效果也不错虽然前几级的蛇棒很脆弱但是随着等级的升高蛇棒的能力也在升高所以前期主加

后期

后期加满满级的蛇棒的攻击输出是很不错的后期又是强调的攻击输出所以加满

巫毒(V)

将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌.并且为暗影猎手召唤出一圈无敌的超时空守卫.

施法间隔:180

魔法消耗:200/210

持续时间:40/40

影响区域:800/850

暗影猎手自身仅在前3秒无敌

前后期

前后期2级无论是施法距离还是影响区域2级的巫毒都要好于1级的巫毒持续时间还不变惟独魔法消耗多了10点所以没有理由不加到2点的.

远祖赐福(T)

需要:

-英雄等级:30

愿远祖之灵护佑我们的战士.使他们无惧无畏.远祖之怒惩罚我们的敌人.使他们饱受磨难.能恢复附近友军生命值及伤害附近敌军.持续30秒.施法间隔120秒.

前后期

强大的技能群补PK中的关键技能翻盘的重要技能级别到了就加吧

未来发展:暗影猎手的能力是毋庸置疑的强大加血能力能很有效果的控制场上局面CH中释放最快的妖术在战场上回对己方军队有很大的用处.而且SH是最强大的辅助英雄之一所以SH的几乎会是每场比赛的必登场英雄.

打钱能力:★★

压制能力:★★★

限制能力:★★★

杀伤能力:★★

辅助能力:★★★★★</p>


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