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《终极逍遥》终极设定
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仍然取自逍遥传奇的背景

设定:

主角:王浩的儿子王然,在自己父亲的教育,王浩秉承晦光养韬的策略,并没有将自己的身份和武功传授给自己的儿子,而是暗中种下本身武学毁灭系-灭天道的完全相反面生命。为今后一举步入终极境界做下坚实的基础。所以王然一只以为自己的老爸只是一个普通的,耍耍股票的在家待业的中年不良男子。

虽然文明进步,科技发达,不过仍然还是浑浊的社会,除去国家之间赤裸裸的战争,区域性的罪恶仍然存在。恰恰王然成为其中的牺牲品,成为某些不良少年的目标,长长被抢劫和欺负,无论他如何努力的锻炼和反抗,然而被他老爸限定了力量的层次,永远成为最终的失败者。长长被打得鼻青眼肿,却从来没有对父母诉苦。

在十八岁时候,高中毕业期间,在其老爸的鼓动下,进入绝代逍遥的进化版本-终极逍遥中。

终极逍遥:最终逍遥版本,其中,王浩亲自参与设计和策划,完全按照真实设定,除个别功能保留,几乎达到98%的拟真度。而且凭借二十年前额辉煌成就,在发行之初就达到平均在线人为1亿的恐怖数字。

这里重要的已经不是侧重练级,等级只要相差不大,一般并没有多少的优势,即使装备除了神器类这种特殊存在,也不会让玩家的差距加大多少,这里最主要的是技能地纯熟和掌握。甚至可以说,纯粹的技巧的灵活应用,成为一个高手的基本实力象征。等级暂时开放到999级,每升级一级,提供一个升级属性,升级的经验:

1-10,升级经验翻倍。1级2点,2级4点,10级1024点。

11-25:经验为5000升级。

26-40,经验为10000升级。

41-50:经验为11000升级。

51-60:经验为12000升级。

61-70:经验为13000升级。

71-90:经验为14000升级。

91-120:经验为15000升级。

121-150:经验为30000升级。

151-300:经验为35000升级。

301-500:经验为100000升级。

501-900:经验为30000000升级。

901-999:经验为50000000升级。

对于死亡的惩罚,不再以掉一级为惩罚,主要为掉经验,每次死亡,掉落当前等级25%的经验,如果不到25%,经验变成当前等级的0点经验。

仍然设定技能学习,通过秘笈、其他高手、学习的专门场所,学习到专业技能。技能通过掌握的熟练度和技巧掌握,分为初级、中级、高级、终极。每个等级的威力相差巨大。

怪物系统:

前200级的怪物,分别为各种动物,比如兔子、变异毛毛虫、狼、狮子等等。

201级后的怪物,出现人形怪物,比如骷髅、僵尸等等。

攻击系统:允许秒杀,比如击中目标的要害,比如咽喉类,瞬间秒杀。当然,有些怪物即使击中要害,仍然可以抵抗,此时攻击效果X3。

对于伤口问题:当你的体质够高,受到攻击伤害,伤口通常很快复原,如果体质点低下,血流不止,必须通过草药、药膏等等进行捆绑和服帖。

中毒问题:使用剧毒,由于使用剧毒为一门专业的技能,所以只有特定的职业可以使用,通常能够买到的,都是一些普通的毒,效果对于那些变异生物几乎可以忽略不计。可以通过自己的搜集和炼制,得到更加剧毒的物品。毒药分为普通、剧毒、超级毒、终极毒。终极毒,从中毒开始,每秒下50-100点血。超级毒,每三秒下30-50点血,剧毒:每五秒下5-20点血,普通:每10秒下5-10点血。

个人职业问题:

仍然主要分为战士和法师。继续继承绝代系统的设定,但是对于职业的设定变化更加精细。人类为唯一种族。

战士:

50级前,统一为战士。这个时候选择好自己最得意的武器,比如弓箭还是长剑、刀还是长矛类。

50级开始可以转职,这个时候成为这专职的人员。刀手、小偷、剑士、拳手等等。同时加成专业职业的技能点。

100级二次转职,第二次技能的飞跃。更加专业,当然,如果你够强,你可以兼职其他职业。刀客、剑客、盗贼、拳法家。

200级三转,这个时候,你可以选择一个宠物,宠物死亡除非拥有复活卷轴或者高级法师的复活技能,将永远失去宠物,宠物死亡二十四小时后,无法复活。刀霸,剑霸、贼头、拳师。

300级四转,各种职业黄金时期。剑客出现剑气、刀客出现刀气。分别转职刀王,剑王,刺客,拳霸。

500级五转,各种技能顶级技能可以学习到终极。加成特定的属性点。

700级六转,刀神、剑神、行者、拳神。加成特定属性点。加成一定威力。

900级七转:为机会渺茫转职。难度SSSSSSSS,特定觉悟和要求,所有属性翻倍,所有威力自动加成3倍。刀仙、剑仙、霸者、游仙。

法师:

50级前,普通的小法,主要火球和风刃。垃圾中的垃圾。

50级一转,加成一些属性,学习比较威力的大火球和风刀,同时开始职业。元素系列、金属系、练金系、黑暗系列、光明系列。

100级二转,出现元素使者、金属操控师、练金术士、巫师、牧师。

200级三转,元素掌控者,金属掌控者,练金术士、黑暗法师或者亡灵法师、神使。

300级四转,元素同盟,金属同盟,练金术士,黑暗狂咒、死灵法师,长老。

500级五转,魔导士、魔导士、魔导士、黑暗极咒,死灵尊者,光明侍者。

700级六转,掌握终极奥义,各种技能开放终极。

900级,大魔导士、黑暗王者,死灵君王,光明使者。

经验问题:杀怪物,最高得到经验不会超过20,只有越级50级以上,得到100点经验,越级20级50点经验,越级10级,20点经验,越级1级,10点经验,同级5点经验,低于3级1点经验,低于7级没有经验。

个人属性问题:

力量、敏捷、体质、智慧、幸运、悟性。

力量,负重和物理攻击力,1力量=2物理攻击力-100负重。

敏捷,速度,1敏捷=2速度。

体质:身体强壮程度,1体质=50点生命=1防御。

智慧,大脑发达程度,主要针对法师,对于法术施放速度影响和成功率问题。1智慧=100精力=1魔御。

幸运,得到金钱、装备的概率。1幸运概率增加10%。

悟性,所有人开始悟性自动生成,每次使用技能掌握的熟练度。

行会问题:

开放城市系统,允许玩家自己建设或者购买、攻打城市。允许组队、建立门派。

拥有门派,则所有门派弟子加1点悟性,加一点幸运,经验增长+5%。

拥有城市,可以通过缴税得到额外的经济来源,所有拥有城市的门派,加1幸运,2悟性,经验增长+10%

允许个人组队,经验划分得到的经验/n(n为组队人总数


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